Mercoledì 05 Maggio 2004
ATi Radeon X800: Press Briefing Report

Anteprima della Radeon X800, nuova scheda di punta della gamma ATi, che si propone come prossimo leader tra le schede di fascia alta.
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Ruby

Per diffondere al meglio un prodotto, è necessario un testimonial...
E così anche nel campo dell’informatica entra questa regola del marketing e ATi si affida a Ruby, una 007 che sconfigge l’antagonista, Optico, con mosse di kung-fu e azione al limite dell’immaginabile con esplosioni e fughe all’ultimo secondo gettandosi nel vuoto per recuperare un diamante composto da un infinità di poligoni.
Per capire meglio, diamo un pò di numeri: Ruby, la ragazza, è composta da 80.000 poligoni, ai quali vanno aggiunti, a seconda delle scene, Optico, l’antagonista, composto da 60.000 poligoni ed i vari ninja ognuno con 30.000 poligoni. Tutto il territorio circostante è composto da 150.000 poligoni e così completiamo la lista.
Ad illuminare ogni scena sono presenti tre fonti luminose che creano effetti di luce e riflessi degni della Radeon X800 di cui stiamo parlando, caratteristica questa che si concretizza nel migliore dei modi nel rendering del diamante, che espleta tutte le caratteristiche e la complessità della GPU R420.
Nel realizzare Ruby, i programmatori ATi hanno deciso di enfatizzare in particolar modo gli occhi, la bocca e i capelli, le tre parti del corpo che meglio definiscono la potenza della VPU nel realizzare e calcolare ogni movimento di ogni singolo vertice con i piccoli cambiamenti a cui sono soggetti.




Eccovi il diamante in tutta la sua complessità.
sL\sH
04 maggio 2004 alle 15:29
Le strade intraprese dalle due aziende sono piuttosto differenti... la prima (stando ai dati) ? meno esosa di Watt ma non presenta il supporto ai Pixel Shader 3.0 (staremo a vedere se questa mancanza si far? sentire o se hanno ragiona i tecnici ATi a non averla implementata per ora
nVidia invece impone l´utilizzo di un pi? che buon alimentatore (Wattaggi elevati e 2 molex su due linee separate) ma offre il supporto ai Pixel Shader 3.0
Il tutto senza considerare le diverse implementazioni di algoritmi di Anti-Aliasing, filtri e compressioni di vario tipo...
che dire... a parte che IMHO i prossimi mesi saranno veramente interessanti !!