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Lunedì 27 Marzo 2006

XBOX 360 su Nissan

Inviata alle 12:42 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink

Nissan e Microsoft hanno unito le rispettive tecnologie d’avanguardia nel design automobilistico e nei videogiochi per dare vita al primo sistema di gioco totalmente integrato mai installato fino a oggi su una vettura. Concepita da Nissan Design America Inc. (NDA) ed equipaggiata con il sistema per videogame ed entertainment di nuova generazione Xbox 360™ di Microsoft, la concept car Nissan URGE offre al guidatore la possibilità di giocare a “Project Gotham Racing® 3” utilizzando volante, acceleratore e freno dell’auto su uno schermo LCD orientabile da 7 pollici.
La sicurezza è alla base di questa nuova e avveniristica applicazione; infatti, il sistema può essere attivabile solo quando l’auto è completamente ferma, per evitare ogni possibile distrazione da parte del guidatore. “PGR 3” è stato sviluppato in esclusiva sulla console Xbox 360 per conto di Microsoft Game Studios da Bizarre Creations..
La concept car Nissan URGE, equipaggiata con un sistema per videogame ed entertainment Xbox 360, mette sotto il controllo delle mani e dei piedi del guidatore la console per videogiochi più potente del mondo. Realizzato dai progettisti di Nissan Design America con l’aiuto degli ingegneri Microsoft, il prototipo Nissan URGE offre agli utenti un’esperienza di guida immersiva impossibile da ottenere in salotto.
Grazie alla dotazione di “PGR 3”, la nuova concept della Nissan permette all’utente di guidare per le strade di cinque località riprodotte nei più piccoli dettagli: New York City, Londra, Las Vegas, Tokyo e il circuito di prova del Nurburgring. L’utente utilizza come monitor uno schermo LCD regolabile che durante la guida reale funge da specchietto retrovisore. Il volante di ispirazione sportiva, l’acceleratore e il freno della vettura stessa si trasformano per l’occasione in controlli di gioco, mai stati prima così reali. Ad esempio, il guidatore di questo avveniristico prototipo che circola per le strade di New York potrà parcheggiare l’auto e continuare a guidare per le medesime Avenue street della città attraverso la console Xbox 360 utilizzando i controlli dell’auto, con un livello di immersione tra fantasia e realtà mai provato prima d’ora nel mondo automobilistico.







Grazie ad Andre88 del forum per la segnalazione

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Venerdì 24 Febbraio 2006

Girlz 0f destruction gaming house di VIA

Inviata alle 18:53 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
VIA Technologies presenta la girlz 0f destruction gaming house, la prima eSports training house al mondo con sede in Svezia. Soprannominata “Home of Chrome” dopo che VIA e S3 Graphics hanno fornito i propri componenti hardware Hi-Def™ Chrome, la casa offre sia ai giocatori professionisti che agli amatori un’opportunità unica di migliorare le proprie abilità di gioco in un ambiente focalizzato a questo scopo.

“Fornendo alle girlz 0f destruction una training home aperta 24 ore al giorno e 7 giorni su 7 ed aprendola a tutti i giocatori, cerchiamo di creare l’ambiente di gioco ideale.” ha affermato Timothy Brown, Corporate Marketing Manager di VIA Technologies, Inc. “Riunendo le migliori giocatrici professioniste sotto un unico tetto, l’Home of Chrome fungerà da punto d’incontro per la comunità dei giocatori e i visitatori, virtuali e non, beneficeranno dell’esperienza del girlz team.”

Il PC gaming, uno dei mercati legati all’intrattenimento più ampi ed in maggior crescita, con vendite che hanno raggiunto lo scorso anno a livello globale circa 20 miliardi di dollari, sta diventando sempre più competitivo, così come cresce il riconoscimento degli eSports, che si riflette nell’escalation dei premi messi in palio nei tornei, come ad esempio i 150,000 dollari messi in palio alle finali del Cyberathlete Professional League (CPL). L’Home of Chrome è una mossa strategica per facilitare l’allenamento intensivo dei giocatori che potranno così affinare le loro abilità ed esercitarsi con ciò che oggi c’è di meglio.



“Disporre di una training home completamente dedicata agli eSports e del giusto equipaggiamento per esercitarsi a tempo pieno è esattamente ciò che ci vuole per innalzare il nostro livello di gioco ed aiutare gli altri a fare lo stesso,” ha dichiarato “Ms. X”, Alana Reid, membro di girlz 0f destruction. “Con il lancio di Home of Chrome, VIA ha dimostrato una visione lungimirante nel fornire gli strumenti per innalzare gli standard di gioco per tutti.”

Situata a Sollentuna, Svezia, vicino all’Aeroporto Internazionale di Stoccolma, la Home of Chrome è situata in una posizione strategica per raggiungere facilmente le arene di gioco sia europee che internazionali. La Svezia vanta, inoltre, la connettività broadband più veloce al mondo, con tempi di risposta estremamente bassi, quindi ideali per il gaming online. Quattro dei sette membri del team girlz 0f destruction vivono attualmente nella Home of Chrome, una casa con sei camere da letto, una LAN room per giocare, veranda, solarium, balcone e una sauna dove rilassarsi dopo molte ore di allenamento.

Le girlz 0f destruction hanno in progetto di ospitare dei visitatori presso la Home of Chrome, giocatori professionisti, amatori, vincitori di competizioni, giornalisti e altre persone autorevoli interessate agli eSports.

Maggiori dettagli sulla Home of Chrome sul sito Internet: www.girlzgaminghouse.com.

Le Chrome Ambassadors “girlz 0f destruction”

Le girlz 0f destruction sono un team di 7 ragazze di diversa nazionalità, considerate da molti come le migliori giocatrici di QUAKE™ 4 al mondo. Dal lancio della serie Chrome S20 di S3 Graphics nel 2005, le girlz 0f destruction sono state nominate ambasciatrici ufficiali per le soluzioni hardware di VIA e S3 Graphics. Come giocatrici professioniste di QUAKE 4, le girlz 0f destruction viaggiano in tutto il mondo gareggiando ed esibendo le loro abilità di gioco negli eventi eSports ed utilizzando la potenza dei prodotti Chrome. Lo spirito competitivo delle girlz 0f destruction, la composizione internazionale della squadra e la loro natura avventurosa ne fanno le ambasciatrici ideali del Crome lifestyle.

Più della metà delle girlz 0f destruction vivono, 24 ore su 24 e 7 giorni su 7, in una training home in Svezia dedicata agli eSports e sponsorizzata da VIA. Soprannominata “Home of Chrome”, la struttura offre alle girlz 0f destruction l’attrezzatura e l’ambiente adatto per dedicarsi completamente agli eSports ed è inoltre aperta alla comunità dei giocatori , sia amatori che professionisti, per stage e sessioni di allenamento. Per entrare a far parte di quest’attiva comunità eSports o avere maggiori informazioni sulle girlz 0f destruction è possibile visitare il sito Internet: www.girlzgaminghouse.com.

La prossima apparizione pubblica delle girlz 0f destruction sarà la ASUS VIA Chrome Cup, che si terrà a Mosca il 23 febbraio 2006, in un torneo QUAKE 4 singolo di sole donne.

Chrome
Le soluzioni grafiche di VIA e S3 Graphics offrono sia ai giocatori che ai power user una migliore esperienza video grazie all’eccezionale motore video Chromotion™ e gli avanzati motori video 2D/3D. Sia su card add-in che integrata in uno dei chipset VIA, la grafica Chrome garantisce un’esperienza visiva realmente unica.

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Mercoledì 18 Gennaio 2006

PSP sulla TV? E' possibile...

Inviata alle 16:43 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Leader SPA è lieta di annunciare la distribuzione di PSP TV Adaptor, il primo adattatore che permette di utilizzare la propria PSP sugli schermi di qualsiasi televisore!

Un passo smarcante avvicina ad un canestro che vale la vittoria, una palla a spicchi tra le mani per decidere l’incontro, il sudore sulla canotta, un tiro da tre punti allo scadere del quarto tempo, un canestro perfetto, un videogioco eccellente, immagini stupende che emozionano il giocatore PSP attraverso il grande schermo, attraverso il proprio televisore: PSP TV Adaptor permette di realizzare tutto questo! Il dispositivo utilizza una telecamera ad alta definizione per trasferire sonorità ed immagini dallo schermo della PSP a quello della TV senza richiedere alcuna modifica interna alla propria PlayStation portatile.

Semplice da utilizzare, facile da connettere e collegare, PSP TV Adaptor è completamente compatibile con i film UMD e con i videogiochi ed è fruibile attraverso i comandi e i controlli della PSP utilizzando l’alimentatore che la console ha in dotazione per connettersi al televisore in modalità NTSC o PAL.

PSP TV Adaptor amplifica la qualità delle immagini e le potenzialità offerte dalla PSP e fornisce all’utente l’opportunità di regolare manualmente la messa a fuoco in modo che la trasposizione video risulti ottimale. A disposizione della periferica anche i connettori AV e Scart.



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Mercoledì 21 Dicembre 2005

La postazione definitiva per le simulazioni di guida...

Inviata alle 16:06 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
VRX Industries è una società specializzata in postazioni di simulazioni di guida per console e PC. Ed il suo ultimo Virtual Racer Pro ha il piacere di avere in sè il sistema Butt Kicker. Esso utilizza un amplificatore che reagisce alla banda sonora del gioco. Piazzato sotto ad un sedile Sparco, assicura il trasferimento di tutti i rumori ed i bassi direttamente al giocatore tramite le sospensioni attive situate nel vano sottostante.
E' altresì equipaggiato di un volante con il force feedback ed autoparlanti in formato 5.1 Spherex.





Eccovi i componenti:

  • Chassis in metallo cromato
  • Barre antivibrazioni
  • Sedile Sparco regolabile su sospensioni attive
  • Volante con Force Feedback
  • Sistema Butt Kicker 1500 W
  • Kit Spherex 5.1


Il tutto è compatibile Xbox, Xbox 360, PS2 e PC ed è da ora disponibile. Il prezzo non è proprio un regalo di Natale in quanto i aggira sui 2995 Euro Iva esclusa




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Mercoledì 14 Dicembre 2005

XBox360 già crackata?

Inviata alle 12:27 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
A poche settimane dalla presentazione americana, un gruppo di fanatici denominato Pi, ha dumpato (convertito) il file system dei giochi Xbox 360 .

Il gruppo afferma di aver pubblicato un codice per un'utility in grado di permettere l'estrazione dei file presenti sul disco in formato Raw. Questo non significa che si possa già giocare con copie pirata, la protezione non è ancora stata aggirata, tuttavia l'esplorazione del file system è un primo passo.



Vedremo se riusciranno a rendere l'Xbox360 simile a quella precedente da questo punto di vista.

Per maggiori informazioni a voi la fonte.

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Giovedì 01 Dicembre 2005

Guida speciale all'Xbox360

Inviata alle 15:59 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Dopo l'avvenuta presentazione e l'inizio delle vendite in America, i colleghi e amici di Tom's Hardware hanno testato e realizzato un reportage completo sulla nuova console del colosso Microsoft, l'Xbox 360, un prodotto che dovrebbe farci entrare nel mondo della alta definizione. Eccovi in due parti lo speciale:

Xbox 360: Parte Hardware

Xbox 360: Parte ergonomia e giochi

Buona lettura!




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Giovedì 01 Dicembre 2005

Firmware 2.60 per la PSP

Inviata alle 15:25 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Sony ha introdotto un nuovo firmware per la propria PSP, ammettendo indirettamente nelle migliorie introdotte, che la PSP si adatta a tutti i tipi di software e che più di una console, è più simile ad un palmare con la possibilità di utilizzare diversi formati video e audio.
Questo nuovo firmware ad esempio, tra le nuove caratteristiche, introduce il supporto ai file WMA.

Network:
[RSS Channel] has been added as a feature under [Network].
[Volume Adjustment] has been added as an option in the
[LocationFree Player] control panel.
[Simplified Chinese (GB18030)]* and [Traditional Chinese (Big5)] have been added as options to [Encoding] under [View] in the [Internet Browser] menu bar.
* The option has some limitations. For details, see "About the Internet Browser's Chinese fonts".

Music:
Music data in WMA (Windows Media Audio) format can now be played under [Music]. (This applies to music saved on Memory Stick Duo media.)
WMA9 Professional, WMA9 Lossless and copyright-protected WMA files are not supported.
Note that you must activate the [Enable WMA Playback] setting to play music data in WMA format.

Settings:
[Enable WMA Playback] has been added as a setting under
[System Settings].
A connection to the Internet is required to activate this setting.


Download firmware



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Martedì 29 Novembre 2005

Xbox360 o PS3? Nessuna delle due...per adesso

Inviata alle 12:10 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Tom's Hardware ha raccolto tutti i pareri di diversi forum di discussione e ha stilato una sorta di elenco di tuttti i motivi per cui l'acquisto di una console di nuova generazione in questo momento sarebbe sbagliato. Per par condicio parliamo sia di Playstation 3 che di Xbox360.

Eccovi un estratto sui motivi di non acquisto della PS3 mentre per leggere anche gli altri proseguite su questo link, del quale a fondo pagina troverete i motivi per l'Xbox360:

1- Non esiste un servizio equivalente a Live. Sony ha infatti recentemente annunciato che non ha intenzione di creare qualcosa di concorrenziale ad Xbox Live.
L'astuta mossa di Sony di permettere l'utilizzo di ben 7 controllers sulla stessa macchina è quindi inutile in confronto alla possibilità di poter sfidare altri 63 giocatori in un FPS sul servizio Live.

2- Il drive Blu-Ray che equipaggerà la PS3 avrà una velocità di 36.5Mbits al secondo, sottolineo Megabits e non MegaBytes. 8 bits = 1 byte ergo 36.5 Mbits = 4.5 MBytes (fonte ufficiale).
Tutto ciò perchè la tecnologia Blu-Ray sarà ancora troppo acerba al momento del lancio della PS3. Ciò significa che per poter memorizzare 256MB di cache (per caricare una sessione di gara in GT4 per esempio) sarà necessario attendere per 56 secondi. Per memorizzare la stessa quantità di cache su Xbox360 da un comune lettore DVD 12x a 15.75MB/s (Megabytes) saranno necessari 15 secondi.
La matematica non è un'opinione.

3- Inutilità di 8 porte USB e dei molteplici lettori di memory card.
Non esiste alcuna ragione per mettere 8 porte USB e tutti quei lettori di memory card che nessuno vuole. Così come non c'è alcun bisogno di avere 3 porte ethernet, una è più che sufficiente. Sarebbe bastato includere 4 porte USB 2.0, una porta ethernet, supporto per le memory stick Duo (dato che sono quelle che vengono utilizzate anche dalla PSP e che stanno facendo fare parecchi soldi a Sony) e tutto il necessario per collegare la console a un televisore analogico e ad alta definizione. Con il denaro risparmiato eliminando il superfluo sottolineato qui sopra Sony avrebbe potuto dotare la console di un economico HDD da 5GB agevolando il lavoro degli sviluppatori e riducendo i tempi di caricamento. Inoltre la presenza dell'HDD permetterebbe la personalizzazione delle soundtrack, la possibilità di scaricare da internet aggiornamenti e molto altro.

4- Sony insistendo sulla tecnologia bluetooth nega ai suoi utenti la possibilità di organizzare dei LAN party. George Bain, Developer Support Manager di SCEE Technology Group ha infatti ammesso che il segnale wireless di un controller potrebbe subire interferenze dai controller di Playstation 3 vicine. L'unico modo per ovviare all'inconveniente sarebbe quello di utilizzare il classico pad con filo.

5- Il processore Cell.
Non solo questa CPU contribuirà ad innalzare il prezzo della console, ma sarà anche sfruttato solo in parte a causa del collo di bottiglia generato dai soli 512KB di Cache L2 (contro il MB di Cache L2 di Xbox360). In un'applicazione videoludica la CPU è importante per l'AI (intelligenza artificiale) e l'AI è strettamente dipendente dalla cache L2 che determina il numero di algortimi simultanei che possono essere eseguiti. Ora chiedetevi per quale motivo la CPU di Xbox360 monta un quantitativo di Cache L2 doppio rispetto al Cell!

6- ..............




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Lunedì 28 Novembre 2005

Xbox360: ma quanto costa?

Inviata alle 11:53 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
iSuppli, nota società di analisi di mercato ha provato a dare una valorizzazione, in termini economici, dei costi di produzione della nuova console Microsoft Xbox 360.
Partiamo dalla CPU: si tratta di una CPU IBM PowerPC dotata di ben tre core e funzionante alla frequenza di 3,2GHz: il costo che IBM chiede a Microsoft è di ben 106 dollari.
Il chip grafico è prodotto da ATi Technologies: si tratta del modello R500, dal quale dovrebbe prendere spunto la futura evoluzione delle GPU ATI per Desktop. Questo chip ha un costo di altri 141 dollari.
Ai due componenti più costosi seguono la memoria RAM centrale presente in un quantitativo di 512MB (GDDR) di produzione Samsung dal costo di 65 dollari ed il disco fisso dal costo di 50 dollari.



A questi componenti occorre aggiungere una scheda madre, dotata di chipset SiS nella fattispecie, un lettore DVD, un case, un alimentatore, e poi joystick, ricevitori wireless ed altri accessori. Inoltre è necessario conteggiare i vari costi di assemblaggio, confezionamento e distribuzione.
Insomma, fatta la somma di tutto, iSuppli calcola che per ogni console Xbox 360 Microsoft deve sborsare 525 dollari. La versione Premium della Xbox 360 ha un prezzo di mercato pari a 399 dollari, il che significa una perdita di ben 126 dollari per ogni console.

Fonte

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Lunedì 28 Novembre 2005

Problemi per Xbox 360?

Inviata alle 09:24 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Se il lancio nel Nord America della nuova Xbox 360 di Microsoft è stato un successo, è anche vero che si sono verificati problemi tecnici ad alcuni esemplari, problemi che consistono nel blocco della console in funzione.
La Casa di Redmond avrebbe confermato di aver ricevuto notizia di isolati problemi tecnici alla sua nuova console, come blocchi di sistema e messaggi di errore, ed un portavoce della divisione Xbox di Microsoft ha minimizzando il problema.
Un utente del forum di Gamespot ha ammesso che i problemi spariscono dal momento in cui l'alimentatore della console viene posizionato in un luogo dove c'è maggior ricircolo dell'aria, nel suo caso sospeso ai bordi di un contenitore di cartone aperto.
Vedremo come reagirà Microsoft...



Fonte

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Lunedì 21 Novembre 2005

Controllo età sui giochi del Revolution

Inviata alle 17:03 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Informazione interessante a riguardo della prossima console marcata grande N, il Revolution. Sembrerebbe che in effetti, la Revolution abbia equipaggiato al suo interno un controllo sull'età minima per giocare a determinati giochi.

Le età sono divise così: 3+, 7+, 12+, 16+ e 18+. Ogni gioco viene riconsciuto secondo questa divisione e in base all'inserimento di un codice sarà possibile giocare solo a determinati giochi. Ad esempio per un bambino di 9 anni sarà impossibile giocare a giochi classificati come 12+, 16+ e 18+ mentre sarà liberissimo di giocare a quelli 3+ e 7+.

Sicuramente in questo modo, Nintendo è sicura di non attirarsi eventuali polemiche di associazioni contro la violenza nei videogiochi.



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Giovedì 17 Novembre 2005

Xbox 360 in HDTV

Inviata alle 16:16 da Fiorenzo Doglio | Per questa news ci sono Commenti 0 commenti | Permalink Permalink
Uno dei membri del forum di Anandtech ha messo online delle foto in alta definizione dell'Xbox 360 funzionante su un monitor LCD Dell da 24". Assicurando una risoluzione di 1920 x 1080, lo schermo permette alla grafica in uscita dalla console di esprimersi in HDTV 1080i.
Le foto sono di ottima qualità e le immagini del menu dell'Xbox 360 rendono al meglio. L'autore delle foto ha precisato che ha collegato l'Xbox 360 tramite un cavo VGA del costo di 29 Euro alla TV LCD.
Ve ne anticipo qualcuna, ma per vederle tutte seguite questa pagina.





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