News Browser » Hardware » Schede video e Monitor
Mercoledì 31 Luglio 2002
Su
The Inquirer si spiega che secondo alcune voci apparse su Nikkei Net, UMC (United Microelectronics Corp) dovrebbe ottenere parte della produzione di chip video nVidia.
Sinora il produttore che ha sempre realizzato chip per conto di nVidia è stato TSMC che, come è da tempo noto, sta incontrando problemi nella realizzazione di chip con processo produttivo a 0,13 micron, causa inoltre dello slittamento del lancio di NV30 da autunno 2002 a inizio 2003.
Questa situazione, come è intuibile, non piace molto ad nVidia che rischia di trovarsi indietro rispetto ad ATi e per questo sembra proprio che il colosso americano sia intenzionato ad affidare parte della produzione di chip NV30 ad UMC che in teoria dovrebbe essere migliore nello sviluppo degli 0,13 micron.
Link:
http://www.theinquirer.net/?article=4681.
[torna su]
Martedì 30 Luglio 2002
Ecco forse una delle migliori schede con GeForce 4 Ti4200. La Asus V8420 offre 128mb di RAM BGA da 3,3ns, dalla frequenza massima teorica di 606mhz, un ottimo sistema di raffreddamento, occhialini 3D e la possibilità di monitoring avanzato di frequenze, temperature e voltaggi.
La recensione a
questo indirizzo.
[torna su]
Martedì 23 Luglio 2002
Su VR-Zone è stato pubblicato il test nel quale è stato raggiunto il ragguardevole punteggio di
17230 punti, con una CPU Pentium 4 (originariamente) a 2,4ghz su una Asus P4T533-C ed una MSI GeForce 4 Ti4600.
Per raggiungere tali risultati, la scheda è stata appositamente moddata per raggiungere voltaggi maggiori, e quindi frequenze nettamente superiori. Inoltre, si è fatto uso di azoto liquido, per il raffreddamento della CPU e della VGA.
Infine ecco uno screen "panoramico" di tutto il sistema:
Il test completo a
questa pagina.
[torna su]
Martedì 16 Luglio 2002
L'annuncio ufficiale della Radeon 9700 e del chipset R300, sembra previsto per domani.
Nel frattempo,
The Inquirer svela quelli che dovrebbero essere le caratteristiche defintive di questa nuova board.
Il Radeon 9700 sarà clockato a 315mhz (nella versione retail, per la oem ci sarà da aspettarci frequenze minori), ed avrà ben 8 pipelines e 4 unità Vertex Shader su oltre 107 millioni di transistors. Visto il processo produttivo di 0,15 micron la potenza assorbita è superiore ai 40w erogati dall'AGP 2.0, percui sarà indispensabile un connettore esterno qualora si voglia (cosa moltro probabile!) far funzionare la GPU al massimo delle possibilità.
I primi bench parlano di 15.000pt al 3DMark 2001, quando il GeForce 4 si ferma a 12.000.
L'appuntamento è fissato per l'inzio dell'autunno nel negozio di fiducia!
[torna su]
Martedì 16 Luglio 2002
A quanto pare, la Radeon 9000 (ovvero
Rv250) sembra gradire particolarmente l'accoppiata con un Pentium 4. Infatti, tale scheda, risulta essere nettamente più performante su piattaforma Intel; i
test lo dimostrano!
Si parla di 7855 punti alcon Pentium 4 2.4, con un 845G chipset e 256DDR, mentre un Athlon 2100+ su KT266A e 256MB DDR fa segnare solo 5372 con 3DMark 2001 alla risoluzione di 1024x768@32bit. La stessa situazione si verifica alle risoluzioni maggiori, nonchè con Quake 3 e RtCW.
[torna su]
Lunedì 15 Luglio 2002
Su
ComputerChaos trovate una dettagliata comparativa tra i drivers Omega (per chi non li conoscesse, sono delle builds sviluppate da appassionati, prendendo il meglio dalle varie release ufficiali) e gli ultimi Detonators 30.30 ufficiali di nVidia.
Nei test, svolti su una MSI GeForce 3 Ti200 da 128mb DDR con Quake 3 Arena, nonostante gli Omega siano propensi alla qualità piuttosto che alla velocità, fanno segnare ragguardevoli performance, superiori anche all'ultima versione di drivers ufficiali di nVidia.
Inoltre troveremo molti screen shot che ci permetteranno di saggiare la qualità di immagine raggiunta dagli Omega.
La comparativa è disponibile a
questo indirizzo.
[torna su]
Sabato 06 Luglio 2002
Sul sito cinese
PcPop sono apparse alcune immagini inedite della nuova scheda di ATi potenziata con l'R300.
Essendo il sito sotto NDA, non sono stati resi disponibili dei bench, ma il tutto lascia ben sperare.
Da notare la presenza di un connettore per l'alimentazione ausiliaria per mezzo di un molex per floppy, tuttavia si presume che verrà eliminato con la versione definitiva della scheda.
[torna su]
Lunedì 24 Giugno 2002
Su
Xbitlabs potete trovare la recensione della GPU Geforce 4 Ti 4200, prodotta da nVidia e che gode di un ottimo rapporto prestazioni/prezzo, tale da rendere le schede basate su questa GPU di scarsa disponibilità sino a Luglio; la Ti 4200 infatti utilizza, oltre alle frequenze di lavoro più basse, componenti di tipo diverso, come il package delle memorie.
I test condotti confermano quanto detto in precedenza, il basso costo d'acquisto unito alle prestazioni di tutto rispetto fanno di questo prodotto un must per chi non è intenzionato a sborsare cifre assurde ma che comunque non vuol rinunciare a giocare; ci si aggira infatti dai 200 ai 300€, a seconda del quantitativo di RAM a bordo, contro i 400-500 delle più blasonate sorelle maggiori 4400 e 4600.
Il tutto condito con un tweaker non può far altro che la gioia degli overclocker che senza troppe difficoltà spingerebbero la GPU ai livelli delle simili di fascia alta.
La Ti 4200 è stata poi messa in comparazione alla Radeon 8500 LE di ATI, sia nelle versioni a 64 che a 128 Mb di RAM.
Ecco un estratto dell'articolo:
So, NVIDIA GeForce4 Ti4200 is an excellent choice for those who look for fastness and functionality of NVIDIA GeForce4 Titanium at a reasonable price. Now we have every right to state that GeForce4 Ti4200 is a new "top hit", which has come to replace the popular GeForce3 Ti200 solution.
Of course, the performance of GeForce4 Ti4200 is lower than that of faster and more expensive models, however, after spending a couple of minutes on installing a tweaker, you will be able to overclock it to the level of NVIDIA GeForce4 Ti4600, which is the today's fastest graphics accelerator. I believe that overclocking fans will be very happy with this product
Link:
http://www.xbitlabs.com/video/ti4200-rad8500le/
[torna su]
Mercoledì 19 Giugno 2002
In rete è apparsa la prima immagine del core della Parhelia, sprovvisto del dissippatore di calore.
In corrispettiva dell'annuncio di ieri, Matrox ha confermato la disponibilità per la proposta da 128mb di ram (l'unica pe ora ufficiale) di una versione bulk ed una retail.
Le differenze tra queste due, non si limitano solo alla dotazione di software e scatolame, ma si avranno ripercussioni anche sui clock sulla falsariga di ATi. Infatti la bulk opererà a 200/250mhz rispettivamente per core e memoria, contro i 220/275mhz della retail.
[torna su]
Martedì 18 Giugno 2002
Con il seguente comunicato stampa Matrox presenta la nuova scheda Parhelia in versione a 128 Mbytes di memoria video, disponibile a partire dal 30 Giugno presso i rivenditori italiani.
La scheda Parhelia verrà commercializzata in versione bulk e retail, mentre nei prossimi mesi sono attese in commercio versioni con 64 Mbytes e 256 Mbytes di memoria video. Il prezzo suggerito in Italia è pari a 559 Euro IVA compresa.
Matrox presenta Parhelia per i seguenti ambiti applicativi:
- Professionale: 2D Workstation high-end
- Professionale: 3D workstation di base
- Business High End
- Professional entertainment ( ovvero gli appassionati di tecnologia ed intenditori che cercano nuova qualità d'immagine ed esperienze innovative come il Surround Gaming).
Nei prossimi mesi verranno rilasciati nuovi driver specificamente pensati per applicazioni di grafica professionale 3D
Matrox presenta la nuova linea di acceleratori grafici basati sul chip Parhelia™-512
Tecnologie rivoluzionarie portano la qualità 2D ed il realismo 3D a nuovi livelli di perfezione
Montreal, Canada, 18 Giugno 2002
Matrox Graphics Inc., società leader in soluzioni grafiche professionali, presenta la nuova famiglia di schede grafiche Matrox Parhelia™ , basate sulla nuova GPU Matrox Parhelia-512 ed altamente specializzate per grafica “high fidelity”. Capace di offrire la più elevata qualità visiva, prestazioni eccellenti e funzionalità uniche, la linea di schede grafiche Matrox Parhelia, propone - prima nell’industria - un’ampia schiera di caratteristiche innovative, come interfaccia completa a 256-bit alla memoria DDR, supporto di funzioni di Microsoft® DirectX® 9 oltre alla più avanzata capacità di visualizzazione multi-display per il PC computing.
“E’ fantastico vedere negli acceleratori grafici Matrox Parhelia l’implementazione hardware di un’importante parte della tecnologia DirectX 9.0 di Microsoft,” sostiene Channing Verbeck, direttore del dipartimento Windows Graphics and Gaming Technologies di Microsoft Corp. “In virtù del supporto di Quad Vertex Shader Array e di Hardware Displacement Mapping, compatibili con DirectX.9, Parhelia innalza in modo significativo il livello del realismo nella grafica 3D. Inoltre, il supporto di funzionalità di visualizzazione innovative – come il TripleHead Desktop - consente agli utenti di Parhelia di trarre un enorme vantaggio in termini di produttività, grazie alla possibilità di gestire Windows XP in ambiente multi-monitor.”
Gli acceleratori grafici Matrox Parhelia sono le soluzioni per visualizzazione multipla 2D e 3D che offrono la qualità più elevata disponibile sul mercato. Ideale per applicazioni come desktop publishing, progettazione web, sviluppo software, GED, GIS, fotografia digitale, supporto multi-display in video editing, intrattenimento, etc. Matrox Parhelia si indirizza particolarmente all’utenza professionale 2D workstation ed agli appassionati di innovazioni tecnologiche.
“Matrox ha una lunga storia di leadership nella grafica professionale, ove si distingue per la qualità della visualizzazione e per la versatilità del supporto multi-display”, afferma Jon Peddie, presidente di Jon Peddie Research. “Con Parhelia, Matrox introduce iniziative d’ingegno di valore sostanziale e caratteristiche coinvolgenti per i settori 2D workstation e high-end enthusiast.”
Widest variety of display outputs
La più ampia varietà di uscite per la visualizzazione
Tutte le schede Parhelia sono in formato ATX a piena altezza con due connettori DVI-I integrati sulla staffa, in modo da consentire a Matrox di offrire ai suoi utenti la più ampia varietà di opzioni per la visualizzazione:
- Doppia uscita indipendente DVI, ciascuna a risoluzione 1600 x 1200 (165MHz)
- Doppia uscita indipendente RGB, ciascuna a 400MHz (su ogni monitor: 2048 x 1536 @ 85Hz)
- Tripla uscita indipendente RGB in modalità “extended desktop” a 3840 x 1024 32bpp
- Varie possibilità di uscite DVI, RGB e TV
Gli utenti si giovano di una flessibilità completa di configurazione, grazie alla dotazione standard di tre cavi/adattatori:
- Un cavo “a forma a Y” da DVI-I a doppio HD-15
- Un adattatore da DVI-I a HD-15
- Un cavo da HD-15 a S-video e video Composito
Le schede Matrox Parhelia impiegano elettronica a progettazione avanzata e filtri di quinto ordine che, in combinazione con i due RAMDAC a 10-bit, garantiscono che la qualità del segnale rimanga inalterata anche alle frequenze più elevate, così da restituire una visualizzazione di rara stabilità e nitidezza, senza ombre, sdoppiamenti, scintillii o artefatti di sorta, assicurando uscite RGB, DVI e TV ad altissima fedeltà.
Le schede Matrox Parhelia offrono prestazioni 2D elevatissime e sono i primi dispositivi su bus AGP 4X in grado di accelerare il 3D su tre monitor. Tutte le schede offrono un’incredibile varietà di funzionalità 2D e 3D all’avanguardia, fra cui 10-bit GigaColor, quattro pixel pipeline con quattro unità di texturing per ciclo di clock, 64 Super Sample Texture Filtering, 16x Fragment Antialiasing (FAA-16x), Glyph Antialiasing, Quad DirectX 9 Vertex Shader Array, 36-operation pixel shader array, Hardware Displacement Mapping, DualHead High Fidelity e molto altro ancora.
Surround Gaming
Per l’intrattenimento più rivoluzionario, il “professional entertainment” che tiene conto del fascino del videogame in aree pubbliche ed in rete, le schede Matrox Parhelia offrono l’esclusivo Surround Gaming che fa sperimentare l’immersione totale in una scena 3D a vista panoramica, disponibile con molti dei titoli più popolari, come: Flight Simulator 2002 di Microsoft Corporation; Quake III Arena™ di Id Software™/ Activision®; Return to Castle Wolfenstein, di Gray matter e Id Software, Inc./Activision; Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast™, di Raven Software/LucasArts® Entertainment Company LLC; Unreal® Tournament 2003, di Digital Extremes e Epic Games, Inc./Atari®; Imperium Galactica 3: Genesis, by Philos Laboratories/CDV Software Entertainment AG e molti, molti altri.
Included Software in dotazione
Al momento dell’introduzione sul mercato, tutte le schede grafiche Matrox Parhelia saranno dotate di driver per Microsoft Windows XP e Windows 2000, inclusi supporto per Microsoft DirectX 8.1 e OpenGL® v1.2. Parhelia, inoltre, offrirà la suite di utility Matrox PowerDesk-HF, in una veste rinnovata e resa più intuitiva con controlli di semplice utilizzo per la configurazione hardware e la gestione delle funzionalità multi-display.
Parhelia avrà in dotazione una speciale versione dell’avanzato sistema di calibrazione Waytech Coloreal®. La versione di Coloreal per Matrox trae pieno vantaggio dal doppio RAMDAC con precisione 10-bit di Parhelia, permettendo agli utenti di calibrare nel modo più preciso ed accurato il colore dei monitor in configurazione multi-display.
E’ in dotazione anche il plug-in Matrox GigaColor per Adobe® Photoshop® che mette gli utenti in grado di vedere file .TIF e .PNG coloratissimi in modalità 10-bit per canale di colore, visualizzando simultaneamente un miliardo di colori. Questo software, lanciato attraverso l’architettura plug-in di Adobe, abilita la visione interattiva di immagini alla più elevata fedeltà grafica.
[torna su]
Domenica 16 Giugno 2002
HardOCP ha pubblicato l'analisi del nuovo set di drivers ATI, denominato Catalyst.
La nuova famiglia di drivers è indubbiamente risultata molto più prestante, nelle applicazioni D3D si notano infatti sensibili incrementi delle prestazioni velocistiche.
Per quanto riguarda l'ambiente Open GL, invece, la situazione non cambia, sembra che in questo ATI abbia ancora da lavorare per sfruttare al massimo i propri chip video.
L'analisi è accedibile a
questo indirizzo.
[torna su]
Vuoi tenerti costantemente aggiornato? Sottoscrvi i nostri Feeds!
« ‹ 63 64 65 66 »