David Orton, presidente ATI, ha annunciato che i prossimi chip 3D canadesi, conosciuti con il nome in codice "R420", potrebbero utilizzare una precisione a 32bit per il Pixel Shader e Vertex Shader.
Adesso tutti i chip ATi compatibili con le DirectX 9.0 utilizzano una precisione a 24bit per il Pixel Shader. L'R420 di ATi sarà compatibile con il Pixel Shader 3.0 a 32 bit e a 64bit con l'arrivo del Pixel Shader 4.0, incluso molto probabilmente nelle DirectX 10 e in Windows Longhorn di Microsoft.
Sicuramente il Pixel Shader 3.0 e 4.0 permetteranno ai programmatori di sviluppare effetti 3D molto più realistici di adesso.
L'ATI R420 sarà lanciato nel 1° semestre 2004 e sarà prodotto a 0,11 micron.
Non ci resta che attendere se tutte queste prerogative verranno rispettate nei tempi previsti...
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