Futuremark ha comunicato alcune nuove sui prossimi benchmark che rilascerà. La prossima versione di 3DMark utilizzerà un motore grafico che che costruisce dinamicamente shader HLSL (High Level Shader Language), anticipando la struttura dei prossimi videogames. La generazione dinamica degli sharder è la soluzione ideale per la renderizzazione di ampli spazi aperti in cui compare una varietà di materiali diversi.
Inoltre è stato annunciato anche un benchmark per i sempre più popolari ed apprezzati smartphones, di cui possiamo vedere uno screen shot in alto.
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